Roblox hat mit Spiele-Hit und Werbe-Offensive gute Comeback-Chancen
Roblox (RBLX) ist für mich eine der potenziellen Comeback-Storys im Jahr 2026. Die Reichweite der Online-Spieleplattform ist mit 151 Mio. täglich aktiven Nutzern (DAUs) groß, wobei das langfristige Ziel bei 300 Mio. DAUs und 10 % des 180 Mrd. USD großen Spielemarktes liegt. Das Nutzerwachstum beschleunigte sich in den letzten Quartalen sukzessive von 26 % auf 41 % und nun zuletzt 70 %. Morgan Stanley geht davon aus, dass das Ziel von 1 Mrd. monatlich aktiven Nutzern (MAUs) bereits 2030 erreicht werden könnte. Roblox führt als erste Online-Gaming-Plattform...
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