Capcom überzeugt mich, weil das Unternehmen etwas beherrscht, woran andere Spielestudios seit Jahren scheitern: den eigenen Spiel-Katalog dauerhaft zu monetarisieren. Im ersten Quartal setzte man rekordverdächtige 21,26 Mio. Katalog-Titel ab – fast doppelt so viel wie im Vorjahr (13,36 Mio.). Der operative Gewinn kletterte auf USD 251 Mio. und übertraf die Analystenerwartungen deutlich. Marken wie Resident Evil und Devil May Cry tragen die Erträge, befeuert durch die neue Switch-2-Plattform und gezielte Rabattaktionen. Genau diese Strategie...
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